Manual de experimentos con la plataforma Arduino

Hoy en día todo lo que nos rodea está configurado, desarrollado y controlado, en gran parte por el software. En el mundo de la tecnología, en este caso Arduino, aquellos que no posean una serie de conocimientos, aptitudes y saberes prácticos que les permita avanzar día a día e innovar con sus proyectos constituyen una nueva clase de “analfabetos” de la época tecnológica.

El centro del problema educativo recae en poder interactuar con la sociedad actual y que a su vez forma parte de un elemento clave que permite la libertad a las personas para que puedan obtener un desarrollo de forma plena, así como acoplarse y adaptarse poco a poco al mundo laboral y social. Esperamos que sea de utilidad a profesores y estudiantes, que enriquezca sus prácticas de enseñanza y de aprendizaje en un ambiente creativo y abierto.

Detalles del Manual de experimentos con la plataforma Arduino

  • Año: 2015.
  • Editor: Unipe.
  • Páginas: 133 Páginas.
  • Idioma: Español.

Contenido del manual de experimentos con la plataforma Arduino

Capítulo 1: Hacia un mundo de objetos digitales interactivos

1.1   Los sistemas embebidos en la vida cotidiana

1.2   ¿Qué son los sistemas embebidos?

1.3   Los sistemas embebidos se escapan de la industria y llegan al hogar

1.4   Los sistemas embebidos y la “Internet de las cosas”

Capítulo 2: Sistemas embebidos en la escuela

2.1 Diseñar y crear en el mundo digital

2.2 La tecnología como forma de expresión

2.3 La escuela al encuentro del mundo digital

2.4 Enseñar y aprender haciendo: el movimiento maker

2.5 Hacia la fluidez tecnológica

Capítulo 3: Arduino y su mundo

3.1 Entonces, ¿qué es Arduino?

3.2 Open source y open hardware como filosofía de trabajo

3.3 Comunidades alrededor de Arduino

3.4 Arduino en ambientes educativos

La segunda parte del manual de experimentos con la plataforma de Arduino corresponde a prácticas con Arduino.

Proyecto 0. Preparar el entorno: descargar e instalar Arduino

Proyecto 1. El semáforo: jugar con luces y colores

Proyecto 2.  Minipiano: haciendo música con Arduino

Proyecto 3. Termómetro portátil: mide, guarda, compara y muestra

Proyecto 4. El dado electrónico: números aleatorios y loops

Proyecto 5. ¡A salvar al vampiro!: Servomotores, sensores de luz y potenciómetros

Proyecto 6. Mensajes: La comunicación entre la computadora y Arduino






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